概念視覺・非實機畫面PROJECT / 001SURVIVAL · BUILDING · MANAGEMENT
雪地生存計畫
專案暫稱
從一座營地開始,在寒冷中採集、建造與經營。沿著河流尋找資源,讓每一次出發,都為下一天多留一點餘裕。
INDEPENDENT GAME STUDIO
我們是漢堡工作室。
從一個想法出發,做出讓人想再玩一次的世界。
BURGER ENTERTAINMENT 漢堡工作室
01 / OUR GAMES
概念視覺・非實機畫面PROJECT / 001SURVIVAL · BUILDING · MANAGEMENT
專案暫稱
從一座營地開始,在寒冷中採集、建造與經營。沿著河流尋找資源,讓每一次出發,都為下一天多留一點餘裕。
02 / THE STUDIO
漢堡工作室,Burger Entertainment。
我們喜歡把簡單的操作、值得思考的選擇,與一點點驚喜,放進同一款遊戲裡。
從眼前這個小小的雪地世界開始,把每一次採集、每一段探索,慢慢做得更有意思。
砍下一棵樹、收穫一條魚、蓋好一間木屋。每個動作,都應該讓人看見改變。
食物、資源與金幣各有用途。如何分配手上的有限資源,是經營的樂趣之一。
一段山路、一座碼頭、一片安靜的湖。讓探索有目的,也有值得多看一眼的風景。
03 / DEVELOPMENT NOTES
河流不只是地圖上的風景。我們正在規劃沿山徑而下的水域:平緩的河段可供拉網,湖邊適合釣魚,漁獲倉庫與交易空間則讓居民和商人聚在一起。
不同地點有不同用途,玩家才會為了下一件想做的事,自然走進這個世界。
我們想保留採集、搬運與建造的直接樂趣,也希望玩家需要考慮明天的食物與資源。當營地逐漸擴大,眼前的選擇也應該跟著改變。
居民與工人的分工、種植和物資供應,都是目前正在梳理的設計問題。目標是讓成長有成就感,同時保留生存的取捨。
金幣可以用於購買食物、種子與解鎖內容。但我們不希望收入快速膨脹,讓玩家一下就跳過採集、準備和經營的過程。
目前的方向是同時考慮取得速度、必要支出與資源需求,讓「現在要花在哪裡」始終是一個有意思的問題。
ONE LAYER AT A TIME.
下一次冒險,
從一個好點子開始。